Mario Golf: viaje del avance

Mario Golf: el Viaje del Avance, conocido en Japón como, es una imitación juego de deportes diseñado por el videojuego desarrollado por la Planificación del software Camelot y publicado por Nintendo para el Avance del Muchacho Animoso en 2004. El juego es la secuela a la versión de Color del Muchacho Animosa de Mario Golf. La música fue formada por Motoi Sakuraba.

Modo de la historia

El sobremundo

Mario Golf: el Viaje del Avance presenta un mapa sobremundial, donde el jugador puede andar alrededor y relacionarse con cursos diferentes y objetos. En el sobremundo son los cuatro "clubes" que juegan al golf (Marion, Palmas, Dunas, Relaciones) que sostienen torneos. El jugador debe colocar en estos torneos se demuestran para ser un "golfista último" y ganar el derecho de jugar al golf con Mario. También hay los cursos del lado, así como la Tienda del Club de Encargo, donde un metalsmith hará al jugador clubes especiales si le dan un Billete de Encargo.

Cursos

En cada uno de los cuatro clubes disponibles en Mario Golf: Viaje del Avance, hay tres atracciones turísticas. El campo de golf, el área de práctica y el alojamiento estudiantil. Tienen acceso al campo de golf entrando en los torneos o jugando una práctica por ahí. El área de práctica permite que los jugadores afilen sus habilidades haciendo varios minijuegos, así como jueguen un partido contra el líder de curso. Cada área de práctica también presenta un desafío secreto que permite que el jugador obtenga artículos útiles. El estudiante que aloja el área sólo es accesible en el curso de Marion, donde Neil y Ella viven. Uno se puede dirigir a su dobla al compañero aquí, así como salve su juego.

Caracteres

A principios del juego, el jugador debe elegir entre uno de dos caracteres, Neil o Ella, y juego como ese carácter para el resto del juego, con el otro carácter como su dobla al compañero. Neil y Ella tienen fuerzas diferentes: Neil tiene la golpeadura más fuerte y un empate leve, mientras Ella tiene la golpeadura más precisa y un leve se descoloran. Progresando a través del juego y completando sus varios elementos, el jugador puede adquirir experiencia para distribuir entre los dos caracteres para realzar ambo su paseo así como sus capacidades de golpeadura. Como unos niveles de carácter, ganan puntos de stat para distribuir entre el cinco juego de stats:

Los caracteres ya no pueden adquirir experiencia una vez que alcanzan el nivel 99, y cualquier experiencia suplementaria se debe desechar. Esto significa que durante el curso de nivelación de los caracteres, los puntos se deberían bien distribuir para permitir que los caracteres sean bien balanceados.

Multijugador

Mario Golf: el Viaje del Avance presenta cuatro modos del multijugador. En el "Sin la Relación Animosa" modo, dos a cuatro jugadores se turnan aprovechándose de un Avance del Muchacho Animoso. Pueden elegir a un jugador de la lista abierta de jugadores, escoger clubes, y luego escoger un modo de juego animoso. Además de los rasgos mencionados anteriores, esto es lo mismo como el modo de juego libre estándar. En el "Con la Relación Animosa" modo, cada jugador puede seleccionar de su propia lista de caracteres y clubes, pero los cursos se deben mutuamente abrir. Por otra parte, esto es lo mismo como el Sin el modo de Relación Animoso. El modo del Adaptador Inalámbrico sólo se revela cuando el Adaptador Inalámbrico se ata al Avance del Muchacho Animoso. Por otra parte, esto es lo mismo como Con el modo de Relación Animoso. En el modo de Cambio del Club, dos jugadores pueden cambiar los clubes que han ganado en todas partes del juego vía un Cable de Relación Animoso o un Adaptador Inalámbrico. En el modo de Clubes Conseguir, uno puede recibir clubsets Especial exclusivo (hasta 16) de un Punto de Maravilla usando un Adaptador Inalámbrico. Sin embargo, este modo nunca se usó.

Desarrollo y liberación

Mario Golf: el Viaje del Avance se reveló a finales de 2003 y creado en gran parte por el mismo equipo que hizo para GameCube Nintendo. Al principio transportado el 22 de abril de 2004 en Japón, el juego también se soltó el 22 de junio de 2004, y el 17 de septiembre de 2004 para Norteamérica y Europa respectivamente. El juego también se ató en un fardo en Japón con un Adaptador Inalámbrico, para ir junto con las liberaciones de Pokémon entonces.

El juego fue diseñado por Shugo Takahashi e Hiroyuki Takahashi, y dirigido por Yasuhiro Taguchi, todos de los que han contribuido a la serie del Sol de Oro.

Recepción

Mario Golf: el Viaje del Avance ha disfrutado de la aclamación crítica desde su liberación. IGN aclamó el Viaje del Avance como "uno de los mejores juegos que juegan al golf alguna vez", otorgando el juego con un Premio Selecto de unos Redactores, GameSpy dijo "aparte de los caprichos en gráfica y música, no hay casi nada incorrecto con Mario Golf: Viaje del Avance" e Informador Animoso concluyeron que de antemano el Viaje "golf portátil nunca ha sido la misma diversión."

Los elementos de la RPG también se han elogiado, con 1UP el refrán" [del] acto simple de la nivelación es adictivo en sí mismo" y según EGM "todo questing extraño, edificio de carácter, y el artículo que se reúne sólo trabaja."

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