Sim Safari

SimSafari es una construcción y juego de simulación de la dirección casi idéntico a SimPark, salvo que el parque se pone en África, más bien que en Norteamérica, y por lo tanto tiene animales africanos y plantas. Fue creado por Maxifaldas, en parte como un instrumento educativo para niños para aprender sobre el equilibrio ambiental. Se soltó primero el 15 de marzo de 1998.

Gameplay

A diferencia de SimPark, el juego se divide en tres zonas diferentes, el parque natural, las tierras turísticas y el pueblo africano. El objetivo último es para el parque de los jugadores para alcanzar cinco estrellas, aunque como la mayor parte de juegos de Sims el jugador pueda seguir jugando indefinidamente. Para ganar cinco estrellas, el jugador se tiene que asegurar que cada zona se está dirigiendo correctamente. El jugador puede controlar el turismo y el personal.

El juego tenía un párrafo de la información sobre cada especie en él, con animaciones cortas para los animales. Los guiones incluyeron el que donde el parque es invadido por conejos y el otro donde el campo se incendia. Para contener conejos, hay que colocar muchos animales que se alimentan de conejos o agarran a todos ellos en redes. Para contener el fuego, el jugador debe bulldoze alrededor de ello para impedirle extenderse.

Ganó revisiones moderadas.

Parque

El parque era donde el jugador podría comprar animales y se aseguró que no se estaban comiendo en exceso o desnutridos. El jugador puede controlar las especies de animales, hierbas, arbustos y árboles que se construyeron aquí. Los catástrofes podrían pasar como fuegos, sequías, langostas y estafadores.

Campo

El Campo, también conocido como la Tierra Turística, era donde los turistas se quedaron. El jugador puede construir restaurantes, hoteles, piscinas, casitas de campo, tiendas de campaña, etc. para invitados. Los edificios fueron proveídos de personal por trabajadores contratados del pueblo.

Pueblo

El jugador tenía la menor parte de control del pueblo porque era hasta el AI para decidir que construir. En el pueblo el jugador podría contratar a conductores, naturalistas, guías, cocineros y asistentes para proveer de personal sus tierras turísticas. Más personal se contrató, mejor el pueblo hizo y si el jugador no contratara al personal el pueblo comenzaría a hervir los animales de su parque. Si las cosas fueran muy mal, el pueblo podría dejar hasta de trabajar para usted totalmente.

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