Sheng Long

Sheng Long es una broma pesada de carácter relacionada con la serie del Luchador de la calle, creada por Electronic Gaming Monthly (EGM) como la mordaza de un Inocente en 1992. La broma, basada en una traducción errónea que sugirió la existencia de un carácter llamado a Sheng Long en Capcom luchando contra el Avión a reacción de la calle animoso II, describió un método de luchar contra el carácter en el juego. Después de que otras publicaciones reimprimieron los detalles como el hecho sin verificar la autenticidad, la extensión de broma pesada de Sheng Long por todo el mundo. A consecuencia de la discusión que gira alrededor de la posibilidad del aspecto del carácter en el Luchador de la calle III durante el desarrollo del juego, EGM visitó de nuevo la broma en 1997, imprimiendo una versión actualizada de la broma pesada para el título estableciendo un backstory y aspecto en el carácter en el proceso.

Como un carácter y una broma pesada, Sheng Long se ha descrito como una de las leyendas más famosas y famosas relacionadas con el juego de vídeo por publicaciones como GameDaily y GameSpot. La broma pesada se ha atribuido a la creación tanto de Akuma como de Gouken como caracteres en la serie del Luchador de la calle, con la antigua aparición en el Luchador de Super Street II Turbo como un jefe secreto. El llamamiento del admirador del carácter afectó títulos de Capcom posteriores, con peticiones públicas de la inclusión de Sheng Long en un videojuego actual que lleva a la consideración de su inclusión en el videojuego y unos años más tarde causa el aspecto de Gouken tanto como un jefe secreto como como carácter playable en el Luchador de la calle IV.

Origen

El nombre Sheng Long viene de una parte mistranslated del nombre de un movimiento especial realizado por el protagonista principal de la serie, Ryu; las palabras "shō ryū" (dragón creciente) de Shōryūken (昇龍拳), el vuelo de Ryu del gancho, son "shēng lóng" en pinyin chino. Esto se llevó en una de las citas de Ryu a opositores derrotados en la localización inglesa del Luchador de la calle del juego de arcade de 1991 II, cambiar la cotización japonesa a "Usted debe derrotar a Sheng Long para poner una posibilidad." Como consiguiente, dieron a jugadores la impresión que Ryu se refería a una persona en vez del ataque.

El puerto de Super Nintendo Entertainment System (SNES) del Luchador de la calle II soltado poco después de la travesura del Inocente cambió la traducción a "Usted debe derrotar mi Perforadora del Dragón para poner una posibilidad." Sin embargo, el manual de instrucciones inglés para el Luchador de SNES Street II se refirió "al Maestro Sheng Long" como Ryu y el profesor de Ken. Los manuales de instrucciones para puertos posteriores al SNES y consolas de Sega Mega Drive sustituyeron todas las referencias a Sheng Long refiriéndose a Ryu y Ken como "los discípulos del Karate Shotokan". Un carácter llamado Gouken se introdujo más tarde en el Luchador de la calle de 1993 de Masaomi Kanzaki II manga como Ryu y sensei de Ken, y se adaptó en backstory de la serie en el Luchador de Super Street II Turbo.

Inocentes EGM originales 1992

La traducción errónea engendró rumores sobre la existencia de un personaje de Sheng Long en el juego y jugadores enviados cartas a publicaciones del videojuego que intentan confirmar la existencia del carácter. En la cuestión de abril de 1992 de la revista Electronic Gaming Monthly del videojuego, un método "se reveló" para alcanzar a Sheng Long en el juego de arcade. El reportero, citado como W.A. Stokins (señales de desecho) de Fuldigan, Hawai (engañado otra vez, ah), afirmó que el carácter se podría encontrar si una utilización del jugador Ryu no dejó al carácter sufrir cualquier daño durante el juego entero, y para alcanzar el match final contra el M de Bisonte no podía golpear el Bisonte, ni dejarle causar algún daño hasta que el límite de tiempo expirara, así terminando la ronda en un empate. Después de repetir esto para diez rondas consecutivas Sheng Long no aparecería entonces de en ninguna parte y tiraría el Bisonte de la pantalla del borde y del camino. El juego en pantalla temporizador se pararía entonces en 99 segundos, causando una "lucha para la muerte" entre Ryu y Sheng Long.

Sheng Long se declaró para presentar los movimientos especiales de todos los luchadores, como "Puntapié de la Ave que Gira de Chun-Li" y ataques del proyectil de Sagat, pero causar más daño. Además, el carácter era supuestamente más rápido que cualquier otro luchador en el juego, negando la pausa entre ataques del proyectil. Otros ataques mencionaron incluyó un ataque de tiro basado en el aire y una "Perforadora del Dragón" mostrada consumir su puño en llamas para representar su mayor poder.

La broma se hizo una sensación internacional cuando las publicaciones de Europa, Hong Kong y otros países reimprimieron la broma sin verificarlo o preguntar al permiso EGMs. Un cómico de Hong Kong basado en el Luchador de la calle II por Cómicos Jademan cambió su historia para incluir el carácter. Los jugadores trataron sin éxito durante semanas de abrir a Sheng Long, hasta que se revelara en la cuestión de diciembre de EGM que era una broma pesada, con el personal que declara que se sorprendieron por la cobertura mundial que la broma había recibido.

Inocentes de EGM 1997

Durante el desarrollo del Luchador de la calle III, los admiradores hablaron de la perspectiva de la inclusión del carácter en el nuevo título. EGM perpetuó la broma pesada otra vez en 1997 afirmando que Sheng Long estaba en el juego, proporcionando ilustraciones de carácter que representan su aspecto y nuevo screenshots. A diferencia del primer artículo, no terminaron su explicación de cómo alcanzarle, terminando el artículo con "Para alcanzarle, necesitará al menos seis perfeccionan y..." Además, las palabras "April Fools" se explicaron detalladamente en la primera carta de las diez primeras oraciones del artículo.

El diseño del carácter se amplió enormemente en el artículo; Sheng Long se declaró ahora para ser el nombre americano para el carácter Gouken, mucho como Akuma es el nombre americano para Gouki. Su perfil puesto en una lista en el artículo igualó a Gouken, pero en vez de Akuma que le mata se golpeó en un río furioso. El resultado le dio una cicatriz sobre su ojo y un deseo de conseguir la venganza en su hermano. A este final, reanimó varias "técnicas de matanza" de su estilo de enfrentamientos, que incluyó una versión de aire de la bola de fuego roja de Akuma que derribó a su opositor, una doble tierra Hadouken alto y bajo, un unblockable Denjin-Shinryuu-Ken ataque súper que impresionaría al opositor, un aire Hadouken rápido ataque súper parecido a un movimiento usado por Ibuki, y un tercer ataque súper querido para ser una versión más fuerte de Akuma Rechaza Goku Satsu.

Herencia

Sheng Long se cita como un factor influyente para la serie del Luchador de la calle, ganando la mención en artículos como "Los 20 primeros Personajes del Luchador de la calle de GameDaily de Todo el Tiempo" lista, en la cual el carácter colocó diecinueve a pesar de no ser un carácter actual. IGN lo colocó segundo en su lista de las "Diez Primeras Travesuras de los Inocentes de Juego", notándolo como tener el impacto más grande de todo Juego Electrónico bromas de Inocentes de Monthlys. UGO.com llamado esto una de las mayores leyendas urbanas del juego de vídeo, notando su impacto al éxito de la serie. El gerente de la comunidad Seth Killian de Capcom describió la broma pesada como "una parte de la historia de juego", comparándole con el Código de Konami. Sin embargo, GamesRadar lo puso en una lista como una de las leyendas del videojuego que nunca quieren oír otra vez, declarando que mientras era una travesura buena al principio, Sheng Long ha ido "del guiño astuto a los admiradores" a "la camiseta de Borat." A menudo atribuyen al rumor inspirar la creación de Akuma, un carácter quien debutó como un jefe final escondido en el Luchador de Super Street II Turbo, debido a sus semejanzas, aunque Capcom nunca haya confirmado, ni haya negado esto. Como en la broma pesada, el proceso de luchar contra Akuma requeriría ciertos logros encontrados durante el juego, con Akuma que interrumpe el match final del juego entre el jugador y M de Bisonte. Las semejanzas se saludaron con la cabeza en en la nueva versión de alta definición del Luchador de Super Street II Turbo, en el cual Xbox 360 Logro "Sheng Long titulado está en Otro Castillo" se podría ganar para derrotar Akuma en el modo de la arcada del juego.

Luchador de la calle: la película

Sheng Long se menciona tres veces en el juego de arcade de 1995 en los finales para Ryu, Kentucky y Akuma. En cada uno, se declara como el maestro de Ryu y Ken y el hermano de Akuma, pero nunca se declara como muerto. A pesar de la mención repetida, Sheng Long no aparece en el juego. El 30 de enero de 2007 el diseñador del juego, Alan Noon, apareció en Shoryuken.com el foro y habló los aspectos del juego cortan durante el desarrollo, entre ellos un personaje de Sheng Long playable.

Según el Mediodía, disparando y digitalizando las imágenes de carácter para el juego, la conversación había circulado sobre la adición de caracteres suplementarios que no estaban en la película. Como la broma pesada de Sheng Long y el debut de Akuma en el Luchador de Super Street II Turbo era bastante reciente entonces, los diseñadores pidieron el permiso de Capcom de añadir ambos caracteres en el juego. Capcom aprobó la adición de Akuma, pero negó la inclusión de Sheng Long. Sin embargo, durante las sesiones de digitalización para Akuma, Capcom de improviso aprobó la adición de Sheng Long; el Mediodía declaró que Capcom tenía ambiciones que el juego aplastaría al Mortal Kombat II y sintió que la inclusión del carácter era una necesidad de ese objetivo. El mediodía diseñó el aspecto de Sheng Long en el título, dándole un "estilo del mandarín" gi y una mano que toma la forma de la garra de un dragón, descrita a consecuencia de su poder que es tan grande que comenzó a transformar físicamente en un dragón. Capcom aprobó el diseño, y un artista del equipo de desarrollo se hizo pasar por Sheng Long. Sin embargo, el carácter se dejó inacabado debido a restricciones de tiempo.

Luchador de la calle IV

En una entrevista en la Cuestión de enero de 2008 del Juego Electrónico Mensualmente, Luchador de la calle el IV productor Yoshinori Ono declaró "Déjenos sólo decir que [las bromas] que su revista ha relatado en el pasado podrían encontrar su camino en el juego como el servicio del admirador." El editor ejecutivo Shane Bettenhausen tomó esto para significar el aspecto de Sheng Long en el Luchador de la calle IV, aunque añadido que si el carácter realmente apareciera en el juego, sería Gouken. Cuando preguntado en una entrevista posterior por 1UP.com en cuanto a la posibilidad del aspecto de Sheng Long en el título, Ono contestó que "¿Viene al Programa concurso de Tokio? Y me hace esa pregunta otra vez entonces." Capcom más tarde reveló Gouken como un carácter en el Luchador de la calle IV, con Ono que declara en una entrevista con la revista Play que su inclusión en el título era en respuesta a admiradores que solicitan la presencia de Sheng Long en el juego.

El primero de abril de 2008, Capcom anunció a Sheng Long como un "secreto, abra - carácter capaz" en su blog de desarrollo japonés para el Luchador de la calle IV y más tarde fijado en su blog estadounidense oficial acompañado con una silueta del carácter. El correo tomó el tono de un representante de Capcom PR que trata de anunciar un carácter sin regalar demasiados detalles, haciendo alusión que "Sheng Long es Ryu..." entonces conteniéndose y diciendo esperar un anuncio de carácter oficial. Similar a la broma de EGM original, el correo pone el método en una lista de abrirle como el requerimiento del jugador ganar cada ronda como Ryu sin tomar cualquier daño en absoluto y luego realizar su movimiento "de Shoryuken" durante la lucha del jefe final. Recepción a la broma la tercera vez era negativa, e incluyó la crítica de 1UP.com. Al día siguiente, el sitio web japonés confirmó que en efecto era una broma y explicó que el origen del Largo rato de Sheng añadiendo "Sheng-mucho-tiempo es todavía ahora y siempre será, realmente un carácter de leyenda."

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