Star Wars: frente de batalla II

Star Wars: el Frente de batalla II es un primer videojuego de la pistola / videojuego de la pistola de la tercera persona desarrollado por Estudios Pandémicos y publicado por LucasArts. El juego es la secuela al acertado y presenta nuevos vehículos, caracteres, mecánica animosa, mapas y misiones. El juego se soltó en regiones del AMIGO el 31 de octubre de 2005 en PlayStation 2, PlayStation Portátil, Windows y plataformas de Xbox, y en Norteamérica el 1 de noviembre del mismo año. Se actualizó más tarde para ser hacia atrás compatible para Xbox 360. También se soltó en la Tienda de PlayStation el 20 de octubre de 2009 para la descarga en el PSP.

A diferencia de su precursor, Frente de batalla II rasgos una campaña más basada en la narrativa, volviendo a contar partes de la historia de Star Wars desde el punto de vista de stormtrooper Imperial veterano, rememorando sobre su viaje de deber en servicio tanto de la república Galáctica como como parte del Imperio Galáctico. Las adiciones de Gameplay sobre el Frente de batalla incluyen el uso de Jedi, modos animosos adicionales y batallas espaciales basadas en el objetivo.

El frente de batalla II era bastante bien acogido, con PlayStation 2 y versiones de Xbox que marcan a mediados de los años 80 en GameRankings aggregators y Metacritic. La versión del ordenador personal marcó ligeramente más abajo en ambos sitios, marcando unos 76 en GameRankings y 78 en Metacritic. La versión PSP era el recibido peor, marcando 71 en GameRankings y 69 en Metacritic. Los revisores generalmente elogiaban la historia basada en la narrativa, sin embargo unos sintieron que las mejoras del original no eran bastante para merecer el precio.

Gameplay

El frente de batalla II es fundamentalmente similar a su precursor, aunque con la adición de la nueva mecánica gameplay. El objetivo general en la mayor parte de misiones es eliminar la facción enemiga. Como el Frente de batalla de Star Wars, el juego se parte en dos eras, las guerras del Clon y la Guerra civil Galáctica. Los jugadores tienen la capacidad de elegir entre seis clases durante gameplay. Cuatro tipos de la clase son comunes a todas las facciones; infantería, arma pesada, francotirador e ingeniero. Además de las cuatro clases estándares, cada facción tiene dos clases únicas que abren marcando un número predeterminado de puntos. Para la facción de Rebelión, el Espía de Bothan y Wookie; para el Imperio, El Oficial y El Policía montado Oscuro; para la república; el Comandante y el Policía montado Reactivo y para la CEI, Magnaguard y Droideka. Frente de batalla II también héroes de rasgos; una clase especial que permite que el jugador controle caracteres iconic del universo de Star Wars. Los héroes sirven como prima a jugadores y abren encontrando ciertos criterios, como la ganancia de un cierto número de puntos. Las diferencias entre el Frente de batalla II y su precursor incluyen la capacidad de esprintar y la capacidad de rodar.

Campaña

Mientras que Star Wars: la campaña de frentes de batalla presentó al dependiente de misiones en la facción elegida, el Frente de batalla II contiene sólo una campaña, llamada la Subida del Imperio, que se encuentra en cada versión del juego excepto el PSP. Este juego de misiones se presenta como la narración de un veterano de la 501ra Legión, conocida como el Puño de Vader, que comienza con un ataque contra el planeta Mygeeto durante las guerras del Clon y termina con el asalto de Hoth como representado en.

La versión PSP del Frente de batalla II no presenta la Subida de la campaña del Imperio. En cambio presenta tres modos de Desafío del jugador solo; Enforcer Imperial, Asesino Inconformista y Atracador Rebelde. En Enforcer Imperial envían al jugador para eliminar especies indígenas en varios planetas dados, como Gungans en Naboo y Ewoks en Endor. El Asesino inconformista requiere que el jugador elimine a todos los oficiales Imperiales en unos juegos dados de planetas. Los puntos del sobresueldo se conceden por cualquiera otro mata. Finalmente, el Atracador Rebelde encarga al jugador con la localización de objetos específicos en un mapa y vuelta de ellos a un punto de gota designado, similar para Capturar la Bandera.

Conquista galáctica

Como su precursor, el Frente de batalla II incluye la Conquista Galáctica. En este modo, el jugador manda una flota en todas partes de la galaxia planetas conquistadores y protectores, mucho como un juego de Riesgo. Cuando dos fuerzas contrarias alcanzan el mismo planeta, el juego cambia a la perspectiva tradicional, y el jugador debe eliminar la facción enemiga para ganar el control de ese planeta. Los jugadores ganan créditos de funcionar bien que puede ser usado para comprar nuevas clases de carácter, una nueva flota o sobresueldos que proporcionan el apoyo adicional atacando o defendiendo un planeta. Mientras PlayStation 2 y versiones de Xbox permiten batallas cooperativas y competitivas en el modo de Conquista Galáctico a través de splitscreen gameplay, la versión del ordenador personal no hace.

Acción inmediata

En la Acción Inmediata los jugadores pueden elegir de cualquier de los niveles del juego, así como cualquier era disponible y modos. Otros cuatro modos se incluyen además del modo de Conquista tradicional que se encontró en Star Wars: Frente de batalla; el modo de caza, Captura la Bandera [(CTF), que está disponible en variantes de 1 bandera y de 2 banderas, Asalto del Héroe y Asalto Espacial.

En el modo de Conquista, se requiere que los jugadores capturen puestos de mando. Los jugadores capturan puestos de mando estando de pie cerca de uno hasta sus vueltas hológrafas azules. Los jugadores pueden capturar tanto puestos de mando enemigos puestos de mando (rojos) como neutros (blancos). Para puestos de mando enemigos, las unidades enemigas pueden seguir desovando en el área hasta que sean desenergizados. Cuando todos los puestos de mando pertenecen a un equipo dado, un temporizador veintidós comienza en que el equipo adversario debe de activar un puesto de mando o pierden. O bien, si un equipo elimina todos los refuerzos contrarios, ganan.

En el modo de Caza, los jugadores toman el papel de las especies indígenas al planeta elegido o una facción en contra de esa especie. El objeto jugando como las especies indígenas es repeler a la oposición, o eliminar las especies indígenas jugando como la facción contraria. En CTF de 1 bandera, ambos equipos intentan tomar una bandera común y capturarlo en la base del enemigo. Este modo es el único disponible en mapas de la tierra así como en el espacio. Jugadores de tareas CTF de 2 banderas con robo de la bandera del enemigo y vuelta de ello a su base para puntos.

En el Héroe los jugadores de Asalto controlan caracteres de Star Wars iconic que se dividen en dos equipos, héroes y bandidos. El único objetivo es ser el primer equipo para alcanzar el número de requerido mata. El Asalto espacial permite que jugadores controlen un starfighter a fin de destruir sistemas críticos en el capital del enemigo transportan o destruyen otro starfighters enemigo para puntos. Los sistemas de un barco de la capital enemigo se pueden destruir en un starfighter disparando en áreas claves del barco. O bien, los jugadores pueden aterrizar en el hangar enemigo y sabotear sistemas críticos internamente. El juego termina cuando un equipo ha alcanzado el número requerido de puntos totales.

Complot

El juego se dice como una autobiografía, con un clon desconocido que cuenta las batallas de la 501ra Legión. El 501er comienza como la parte de la Vieja república y lucha contra los Separatistas a través de la galaxia. La campaña comienza con el canciller Palpatine que ordena el 501er destruir un generador de la energía avanzado en Mygeeto, pero en secreto quiere que ellos coleccionen las muestras restantes para ayudar a impulsar su futura estación espacial, la Estrella de Muerte. Mientras tanto, propio Palpatine es capturado por los Separatistas, y el 501er limpia el camino para Obi-Wan y Anakin Skywalker para rescatarle. En Felucia, el 501er extermina una pequeña infestación de Acklay que habita el planeta y finalmente elimina la presencia de CEI en el área. Después en el planeta Kashyyyk, los clones envuelven una flota de CEI enorme en el espacio, mientras planetside defienden una base de Wookiee vital de un ejército enemigo numéricamente superior. Con el apoyo de Wookiees y Jedi Master Yoda, la invasión se repele. En la misión final de la era de guerras del Clon, los clones golpean una fortaleza de CEI en el planeta Utapau, matando al líder separatista General Penoso, con la ayuda de Obi-Wan Kenobi.

Inmediatamente después de la victoria en Utapau, Palpatine pide la ejecución de la Orden 66. Los 501ros participan en la destrucción del Pedido de Jedi de Coruscant y masacran a los caballeros de Jedi restantes que guardan su templo con la ayuda del nuevo Señor Sith, Darth Vader. Con el Imperio recién establecido en el poder, el 501er se hace conocido como el Puño de Vader, el ejército personal de Darth Vader. Bajo su nuevo líder el 501er es asigned a varias misiones de reforzar el poder del Imperio. Se encargan primero para forzar un cambio del régimen en Naboo matando a la Reina y sobreviviendo a caballeros de Jedi que buscan la protección. Poco después, los 501ros se llaman para destruir una capacidad de producción droid en Mustafar que fue reactivado por Geonosian conocido como Gizor Delso. Aprendiendo que Kaminoans han creado un nuevo grupo de clones inconformistas, el 501er se ordena destruir la instalación que se reproduce en Kamino. Las 501ras batallas el ejército del clon cambiado, ganando victoria con la ayuda del cazarrecompensas Boba Fett.

Con el Imperio Galáctico firmemente establecido en las cenizas de la Vieja república, los 501ros reciben pedidos para colocarse en la Estrella de Muerte. Durante su reloj una ruptura carcelaria se inicia, con proyectos cruciales robados por los rebeldes. Encargado para recuperar los proyectos robados, buscan una base rebelde en Polis Massa, pero los proyectos no son en ninguna parte encontrarse. La búsqueda finalmente lleva el 501er a Tantive IV starship. A pesar de la captura de la simpatizante Rebelde princesa Leia, los proyectos todavía se transmiten, y la Estrella de Muerte se destruye con muchos soldados todavía colocados dentro. El Imperio responde enviando la 501ra legión a Yavin IV, donde una base rebelde se localiza. En la misión final, el 501er se presiona en la represión la Alianza Rebelde debilitada. Los clones derrotan los rebeldes y capturan la Base del Eco, llevando a la victoria en Hoth. El narrador del clon orgullosamente proclama la Rebelión terminada, aunque el juego siga el complot del Imperio Devuelve el golpe, con la evitación del Halcón del Milenio Hoth.

Desarrollo

Star Wars: el Frente de batalla II se anunció el 21 de abril de 2005, durante la Celebración de Star Wars III sostenido en Indianapolis, Indiana. Los Estudios de la Pandemia del revelador usaron su motor interior, conocido como el Cero desarrollar el Frente de batalla II. El motor se usó en los otros dos títulos de Star Wars de la Pandemia, y el precursor del juego, Star Wars: Frente de batalla. Como con el Frente de batalla Lua se utilizó como la lengua scripting del juego. La fecha de liberación de IIs del frente de batalla se establecería para coincidir con la liberación DVD de la Venganza de Sith, similar a cómo el Frente de batalla coincidió con la liberación de la trilogía original en DVD. Una demostración Xbox del Frente de batalla II también se incluyó en la Venganza de los suplementos de Sith DVD para promover adelante el juego. LucasArts contempló a los admiradores para la inspiración para el Frente de batalla II, hojeando foros y usando otros medios de proporcionar la reacción a la secuela.

Voces de Bob Bergen Luke Skywalker, doblando voz para Mark Hamill en juegos de Star Wars anteriores como la serie. El actor de la voz Corey Burton registró líneas para el Conde Dooku, un papel que ha jugado en otros juegos de Star Wars así como la serie de dibujos animados. Obi-Wan Kenobi es retratado por James Arnold Taylor, que desempeñó el papel en Star Wars del juego de 2002: Las guerras del Clon así como la serie del dibujo animado. Scott Lawrence, se conoce por su papel de Sturgis Turner en la JUERGA de series de televisión, también vueltas para expresar a Darth Vader, un papel que ha retratado desde los años 1990. Otros actores de la voz de Star Wars veteranos como Tom Kane, Steven Blum y T.C. Carson también proporcionan la voz overs.

El 15 de febrero de 2006, un remiendo se soltó para la versión del ordenador personal, que incluyó el apoyo al contenido adicional. Los instrumentos de Modding para la versión del ordenador personal del juego se soltaron posteriormente el 21 de febrero de 2006. Incluido en la descarga eran muchos de los activos del juego, varios seminarios y los instrumentos requeridos hacer el contenido para la versión del ordenador personal del juego. Un enchufe de unión para Softimage XSI incluido en los instrumentos mod permite que modders cree nuevos modelos 3D y animaciones para el juego. El Frente de batalla II instrumentos mod proporciona una variedad más amplia de capacidades al usuario final que el Frente de batalla original, permitiendo un modder crear algo de cambios del interfaz del usuario, a niveles gameplay adicionales, a modificaciones en gran escala. Los activos originales usados para construir la versión detallista del juego se transportaron con el paquete del instrumento mod que se soltó y se permitió modders para modificar un nivel existente o crear un completamente nuevo mapa desde el principio. Posteriormente las modificaciones se han creado que amplían el juego adelante en Star Wars Universo Ampliado, añadiendo lugares adicionales, caracteres y eras de Star Wars.

El 19 de diciembre de 2005, LucasArts soltó el primer de dos paquetes telecargables para la versión de Xbox del Frente de batalla II. El contenido libre añadió el modo de Asalto del Héroe a Kashyyyk. La descarga viva de otro Xbox se puso a disposición el 31 de enero de 2006, que añadió dos nuevos personajes del héroe, Kit Fisto y Asajj Ventress, así como cuatro mapas de Star Wars original: Frente de batalla; Yavin 4: Arena, Bespin: Ciudad de la Nube, Puerto de Rhen Var y Ciudadela Rhen Var. Además, los modos de Asalto del Héroe también se añadieron a Coruscant, Mygeeto y Naboo. Se vendió por el $ de 4.99 USD. El contenido telecargable ya no está disponible como Xbox original los servidores Vivos se cerraron el 15 de abril de 2010. A finales del marzo de 2006, el juego se añadió al Hacia atrás Lista de Compatibilidad para Xbox 360 y es ahora playable tanto en Xbox original como en Xbox 360.

Recepción y ventas

El frente de batalla II era bien acogido en general. El conjunto más alto marcado era para PlayStation 2, que sostiene el 84.39% en GameRankings y un 84/100 en Metacritic. La versión Xbox estaba del mismo modo, con el 83.52% en GameRankings y 83/100 en Metacritic. El ordenador personal y las versiones PSP marcaron ligeramente más abajo, con el 76.6% y un 78/100 para el ordenador personal y el PSP el 70.93% y 69/100 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Colocó sexto en ventas totales para, según NPD Group. Se puso en una lista como el segundo título de Xbox más jugado en y colocó el tercero en. En Star Wars: el Frente de batalla II reclamó el segundo lugar una vez más.

Elogiaron no sólo del frente de batalla II tener mucho más argumento del jugador solo simpático, sino también para fijar muchas de las cuestiones que molestaron el original. Los revisores notaron una mejora leve de la inteligencia de unidades AI y elogiaron nuevos objetivos variados obtener la victoria. El ordenador y los Videojuegos sostuvieron que la campaña del jugador solo reforzada era "implacable" y siempre un desafío bueno. Las publicaciones encontraron que la inclusión de espacio combate una adición bienvenida, sin embargo Gamespot sostuvo que la adición de Jedi, aunque pareciendo "bien en el papel", no terminó "por sentir como la epopeya" como esperado.

La Revolución animosa sostuvo que si el multijugador se llevara, hasta la nueva campaña no era bastante para hacer el Frente de batalla II digno la compra. IGN afirmó que el juego sufre de problemas restantes del Frente de batalla original, como una carencia de desafiar caracteres AI en el modo del jugador solo. Los opositores controlados por el ordenador y los aliados tienden a correr precipitadamente en el fuego, vagar de repisas y paseo en paredes. IGN sintió que esto, junto con el uso redundante de planetas presentados en ajustes de Star Wars anteriores, era problemas transmitidos del original. El X-juego recibe a Adán Sessler y Morgan Webb dio al juego unos 4 de 5, pero criticó al multijugador en línea.

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