Papel Mario

El papel Mario, conocido en Japón como, (al principio conocido como la RPG de Mario Súper 2) es un videojuego de la imitación desarrollado por Sistemas Inteligentes y publicado por Nintendo para Nintendo 64 consola animosa. Se soltó primero en Japón el 11 de agosto de 2000, en Norteamérica el 5 de febrero de 2001, y en Europa y Australia el 5 de octubre de 2001. El papel Mario se liberó de nuevo para la Consola Virtual de Nintendo en 2007.

El papel Mario se pone en el Reino de la Seta como el protagonista Mario trata de rescatar a la princesa Peach de Bowser. Para hacer así, debe localizar a siete "Star Spirits" para negar los efectos de Star Rod capturado, que concede la invencibilidad a Bowser. El jugador controla a Mario y varios compañeros para solucionar rompecabezas en el sobremundo del juego y derrotar a enemigos en un sistema de batalla basado en la vuelta. Las batallas son únicas en esto el jugador puede influir en la eficacia de ataques realizando entradas del regulador requeridas conocidas como "órdenes de acción".

Papel Mario es la primera instalación para el Papel serie de Mario y es el precursor al juego de GameCube, el juego de Wii Papel Súper Mario y el Papel del juego de 3D próximo Mario. El juego recibió una reacción positiva de los medios, alcanzando un resultado agregado del 88% de Clasificaciones Animosas y el 93% de Metacritic. Se tasó el 63er mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en Poderes Nintendo "200 Primeros Juegos" lista en 2006.

Gameplay

El papel Mario combina elementos del juego de la imitación (RPG) tradicionales con conceptos y rasgos de la serie de Mario. Para la mayoría del juego, el jugador controla a Mario, que puede brincar y usar su martillo para vencer obstáculos físicos colocados en el sobremundo del juego. Muchos de rompecabezas del juego y límites están basados en las capacidades de los compañeros de Mario, que cada uno hace requerir una habilidad especializada para la progresión en el juego. El jugador acumula a compañeros cuando avanzan en posiciones diferentes; sólo un compañero puede acompañar a Mario en el sobremundo, aunque el jugador pueda intercambiar entre ellos en cualquier momento. Estos caracteres también asisten a Mario en las batallas basadas en la vuelta del juego, donde el daño causado contra ellos causa la parálisis temporal ya que los caracteres no tienen la estadística de CV individual. Los ataques en el juego son similares a aquellos en la RPG tradicional, aunque el jugador pueda influir en el poder de un movimiento atacando o defendiendo calculando una prensa del botón exactamente o realizando alguna otra orden de acción como requerido. Mario y sus compañeros tienen una capacidad finita de realizar movimientos especiales, con cada uno de éstos que consumen un número particular de puntos de la flor (FP) cuando realizado. Tal estadística se puede aumentar ganando Puntos de la Estrella (puntos de experiencia) en el combate al nivel. También hay un en pantalla medida para mostrar la energía de la Estrella, que se requiere realizar otro tipo del movimiento que se acumulan en el número cuando el jugador avanza a través del juego. El jugador puede localizar mejoras de batalla escondidas en el sobremundo del juego, que promueve un personaje del compañero a una nueva fila a la vez.

La progresión a través del Papel Mario depende de la interacción con los personajes del no jugador del juego (NPCs), quien a menudo ofrecerá pistas o detallará el siguiente acontecimiento en el argumento. Como en otra RPG, el jugador puede encontrar o comprar artículos de NPCs para ayudar en y fuera del combate. Las insignias también se pueden obtener que sobresueldos de la producción en los límites de movimientos añadidos a la restauración de la salud gradual durante el combate; cada uno consume un número del juego de Badge Points (BP), suponiendo que Mario sólo puede equipar un número limitado de insignias a la vez. La princesa Peach es playable a puntos particulares en el juego como una repetición sidequest. Los objetivos y las acciones de cada transición a Peach varían, aunque mayoría sea basada en la cautela.

Complot y ajuste

El juego se pone en el Reino de la Seta, comenzando ya que Mario y Luigi se relajan en su casa cuando el correo Parakoopa, Parakarry, llega con una carta. Mario envía a Luigi para traer el correo, que resulta ser una invitación del Melocotón a un partido. Mario y Luigi entonces se dirigen al castillo, y ya que Mario está a punto de tener algún tiempo tranquilo con el Melocotón, Bowser aparece. Después de invasión de Bowser y victoria sobre Mario, el castillo se hace adjunto a la fortaleza de Bowser, que sirve de la posición para búsquedas del lado playable del Melocotón secuestrado. En la búsqueda principal, Mario trata de recuperar todos los Espíritus de la Estrella en la tierra, donde la mayor parte de las posiciones se unen a la Ciudad del Sapo central, que sirve del área del cubo del juego. El conflicto principal de la historia se levanta cuando Bowser invade el Asilo de la Estrella, la residencia para los siete Espíritus de la Estrella, y roba la Vara de la Estrella.

Historia y caracteres

La historia del juego se centra en Mario ya que trata de reclamar los siete Espíritus de la Estrella, quienes han sido encarcelados en el juego de cartas por Bowser y Kammy Koopa. Se requiere que su poder combinado niegue los efectos de la Vara de la Estrella, que hace Bowser invencible. Una vez que Mario rescata a todos ellos, usa su ayuda para derrotar Bowser y rescatar el Melocotón. La historia se presenta en el contexto de una novela, con cada aventura que implica el rescate de un Espíritu de la Estrella denotado como un capítulo solo. El melocotón es playable entre capítulos, donde se alía con una estrella llamada Twink en el castillo para transmitir la información vital a Mario en cuanto a su búsqueda. Durante la escena del jefe final, el Melocotón da a Twink un deseo de derrotar al ayudante de Bowser, Kammy Koopa.

Los aliados de Mario con ocho compañeros en total, cada uno de los que representa un tipo diferente del enemigo de la serie de Mario. Estos aliados son:

Cerca del final del juego, Mario cuenta su cuento a Luigi, que había permanecido en casa mientras Mario continuó la aventura. La princesa Peach lanza a un partido enorme seguido de un desfile del cual Luigi toma responsable. Al final, Mario y Peach miran fijamente el cielo, viendo fuegos artificiales.

Desarrollo

El papel Mario fue desarrollado por Sistemas Inteligentes. Los directores eran Toshitaka Muramatsu, Takahiro Ohgi e Hironobu Suzuki. Kumiko Takeda y Kaori Aoki escribieron la escritura del juego y Naohiko Aoyama era el director artístico responsable del estilo gráfico distintivo del juego. El juego al principio se llamó la RPG de Mario Súper 2 y se reveló primero en el mundo Espacial Nintendo '97, una feria de muestras del videojuego recibida por Nintendo. Los críticos compararon el 2do estilo de carácter del juego con PaRappa el Cantante de rap. Shigeru Miyamoto, que consultó en el proyecto, declaró que el juego se estaba desarrollando con principio y jugadores aficionados en mente. Había revelado antes en E3 que aproximadamente veinte reveladores activamente se implicaron con el proyecto. El papel Mario se liberó de nuevo en la Consola Virtual en 2007; el juego también se soltó para el Jugador iQue. Yuka Tsujiyoko formó el resultado musical del juego.

Recepción

El papel Mario recibió una reacción positiva de los medios. Matt Casamassina del IGN elogió la accesibilidad del juego, comentando que "sirve del juego introductorio perfecto a cualquier persona que espera explorar el género". A pesar de esto, otros revisores se quejaron de los "" rompecabezas fáciles clínicamente muertos y jefes que requieren "la estrategia básica a lo más". El valor nostálgico del juego se alabó, con revisores que notan el sentido de familiaridad con la serie de Mario presente en ajustes del juego y caracteres. El juego a menudo ha sido comparado con el título de la RPG de Mario anterior. Tom Bramwell del eurojugador juzgó que "Papel Mario es un juego inmensamente superior a SMRPG", mientras IGN comparó el complot simple del juego desfavorablemente con el juego SNES y RPGFan afirmó que un poco de la historia de Marios de Papel se copió de ello. RPGFan también puso el título en duda de Papel Mario, como había, en su opinión, rasgos de gameplay insuficientes o aspectos que usaron el tema de papel para justificar el nombre.

Los críticos alabaron la mezcla del juego de RPG y aspectos platforming. GameSpot notó el "" sistema de batalla emocionante y algo estratégico, que requiere que el jugador explote los puntos débiles de los enemigos. Elogiaron en particular de los rasgos de la orden de acción "refrescantes" añadir la originalidad a una fórmula de batalla que estuvo presente en muchos juegos del mismo género. A pesar de esto, el propio diseño enemigo se lamentó para ser "sentimental y genérico", con excepciones notables a algunos Marios de Papel personajes del jefe originales. El eurojugador notó cómo "De varios caracteres se encuentra, ninguno tiene menos importancia que ninguno otro", dando la bienvenida a los personajes del compañero y sus rompecabezas de relación. GameSpot elogió el uso del juego de humor y búsquedas del lado, con referencias al control del Melocotón en el detalle particular.

La reacción a visuals del juego era generalmente positiva. IGN notó algunos efectos visuales basados en el papel tal como cuando pliegues de Mario en una cama para dormir, pero se quejó del acercamiento-ins de carácter, que reveló "una masa pixelated de colores". Aunque los revisores afirmaran que el estilo gráfico nuevo era al principio confuso, el más dado la bienvenida el estilo finalmente, con GameSpot afirmando que "sumamente bien se hizo". El audio también principalmente se elogió, aunque los revisores criticaran la carencia de interpretación de la voz y efectos sonoros específicos para el carácter. RPGFan eran particularmente críticos de "la música del relleno genérica del juego", a pesar del gozo del uso de canciones múltiples simultáneamente. El juego también era bien acogido en general después de la liberación para la Consola Virtual, con Lucas M. Thomas del IGN que declara que "se sostiene muy bien hasta colocado en el contexto contra sus secuelas de la era de Wii y GameCube, y es una RPG para bienes de la calidad". El papel Mario resultó popular en la Consola Virtual, alcanzando un nivel más alto de 'El segundo juego más descargado' en los EE.UU en el agosto de 2007.

El papel Mario era el juego de venta superior en Japón durante la semana de su liberación, vendiendo más de 276,000 copias. También era el octavo mejor juego de venta de enero al junio de 2001 en los EE.UU. Fue votado uno de los 100 primeros juegos de todo el tiempo por el Juego Electrónico Mensualmente. El papel Mario se tasó el 63er mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en Poderes Nintendo "200 Primeros Juegos" lista y 13er mayor Nintendo 64 juego de todo el tiempo por la misma revista.

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